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ActX 掲示板

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No.295 (2001/02/16 22:19)
投稿者: Takky (ppp81-0124.din.or.jp)

>ちまりさん
 マスコットの変更ですが、ご指摘通り-noanimオプションにて
変更を行う事が出来ました。うちでは澪オンリ−なので問題ない
ですが、機能が使えるのはいいことです。
 警告の件ですが、こちらのコンパイルしたソ−スは1.00spです。
現在1.01をコンパイルしましたのでそちらを再度書きます。警告
が出た場所は5128, 5236です。メッセ−ジは同じです。

5217 for (i=0; i<j; i++) {
5218 if (ax[i]>=0) {
5219 px[i]+=pvx[i];

5235 for (i=0; i<j; i++) {
5236 if (ax[i]>=0) {
5237 XClearArea(d, RootWindow(d,0),

 OSのバ−ジョンはAIX v4.3.2、コンパイラはgcc v2.95.2です。
警告行はcharの比較みたいですね。うちのコンパイラはもしかし
てunsigned charとみているから警告ですかね。unsignedなら負
になりませんから。この関数内ではsigned charみたいですから
5132行の宣言をsigned charにしましたら警告は消え、-noanim
オプションなしでもマスコットが切り替わりました。この修正で
OKですか?


No.294 (2001/02/16 11:25)
投稿者: ちまり (kasumi.oao.nao.ac.jp) [URL]

▼Takkyさん
どうもはじめましてですー。
AIXはさわったことないのですが、IRIXでもにたような話がありました。
とりあえず、 -noanim オプションをつけて立ち上げると、マスコットの変更は
できると思います。

それから、お使いのversionはいくつでしょうか??
actx.c:5047: warning: ...
actx.c:5065: warning: ...
に該当する行をsourceから書き出して頂けるとありがたいです。

▼いわもとさん
手元にはvine2.0の環境は無いのでちょっとわからないですね…
i18nを外してもおなじでしょうか?


No.293 (2001/02/15 00:10) お題: ActXをAIXで
投稿者: Takky (ppp81-0124.din.or.jp)

はじめまして。
Linuxでは以前から使わせていただいてます。なかなか素晴らしい
プログラムを使わせていただきありがとうございます。

最近AIX環境にて使おうと思ってます(AIX v4.3.2/gcc v2.95.2)
xmkmfで警告、actx.cのコンパイルで警告が出るものの、インストー
ルして動作までは問題無いみたいです。
問題がマスコットの変更を行うと、通常は砕け散って新しいマスコッ
トが出ると思うのですが、現行では消えてそのまま何も出なくなり
ます。
自分の用途ではマスコットの変更は行わないので問題なく使える状態
です。Xの知識はあまり無いですし、AIXはUNIXではないとよく聞きま
すので動くだけラッキーかな?と思ってます。

○xmkmfで表示されるメッセージは次の通り。
"./Imakefile", line 32.34: 1506-010 (W) 呼び出されたマクロ NormalProgramTarget
のパラメーター deplibs の引数が空です。

○コンパイル時のメッセージは次の通り。
cc -O -D__STR31__ -DNDEBUG -I/usr/local/include -DSYSV -DAIXV3 -DAIXV4 -D
_ALL_SOURCE -DI18N -DXAW3D -DMASCOTDIR=\"/usr/local/lib/ActX\" -c -o actx
.o actx.c
actx.c: In function `DoKaboom':
actx.c:5047: warning: comparison is always true due to limited range of data typ
e
actx.c:5065: warning: comparison is always true due to limited range of data typ
e


No.292 (2001/02/14 10:31) お題: input
投稿者: いわもと (gws1.advantest.co.jp) [URL]

いわもとです。

Ver1.01 を neXtaw 使う設定で make したんですが、
Vine2.0 で使うと、「General Config」の文字列
入力の部分(Sound Commandとか)に文字が入力出来ない
という現象が起きてます。
(make は Vine2.0 上です)

「General Config」を起動して、キャンセル。その後
もう1回「General Config」を起動すると、文字が
入力できない状態になっています。
そのときは、biff の mail spool のとこも空欄に
なっちゃいます。

neXtaw を 0.9 やら 0.5.x とかに入れ替えてみたり、
Xdefaults の内容を Vine2.1 のと diff ってみたり
したんですが、現象変わらず。

aw だと大丈夫です。
また、actx 0.99.2plxx あたりのバージョンだと大丈夫です。

まったく同じ binary を rpm で Vine2.1 に入れると
正常に動くので、うちの環境が妖しい匂いがぷんぷんするにょ
状態なんですが…(^^;

X は Vine 2.0 2.1 ともに 3.3.6 です。Vine の patch
level がちょっと違いますが。

aw 関係の知識ゼロなので、あてずっぽですが、glibc の
バージョンとか Xserver とか影響するんでしょうか?

お知恵貸してください m(..)m > みなさま

#actx-module-kanon とか actx-module-judith とかの
#rpm 作ってる途中で気付きました…とちゃっかり宣伝(^^;


No.291 (2001/02/07 23:30) お題: ぱっけーじぺーじ
投稿者: いわもと (cache.ksky.ne.jp) [URL]

いわもとです。

パッケージのページからリンクありがとうございます〜 m(..)m
お礼と、宣伝もかねて(^^;


No.290 (2001/02/04 02:01)
投稿者: ちまり (kasumi.oao.nao.ac.jp) [URL]

う〜みゅ、忘れていたですが夏コミの申し込みせねばっ。
サークルカット用にマスコット一個作ろうかなぁ…

▼kizさん
> 元々我が大学のUNIXで標準採用されているスパークアーキテクチャは
> 描画能力にあまり長けていないようなので、
まぁ、そですね。
「デスクトップ」として使うよりはCPUを使うというユーザー比率もおおいでしょうし。
CPUというよりは、コンソールのグラフィックカードがきくはずです。
# しかし、計算能力でも価格性能比を考えるとやっぱり分がわるいよな…SUNは

▼大久保さん
> ActX-1.01 for NEWS
どうもです〜。
配布OKになりましたらご連絡下さい。

あと、変更箇所わかりましたらお教えください。
できましたら、次回から対処しますので。

> (NEWSにはfgetpos/fsetposがないもので)
う〜みゅ、stdio.hで定義されてるようなのにもそういうのがあるのか…
勉強になります。


No.289 (2001/02/02 02:00) お題: ActX-1.01 for NEWS
投稿者: 大久保 圭 (st0019.nas911.n-yokohama.nttpc.ne.jp)

ActXのNEWS版のbinaryを配らせていただいてる
大久保と申します。

ちょっと修正が必要でしたがNEWS上でも動いてます。
(NEWSにはfgetpos/fsetposがないもので)

もう少し様子を見て、配布Versionを変更します。


No.288 (2001/02/01 23:22) お題: すぱ〜く
投稿者: kiz (nwuxe001.iwate-pu.ac.jp)

どうも。kizです。

>処理が遅くて落ちているように見える
こういうことは大いにあると思います。我がSolaris7でもそうですからね。
爆発アニメーションがあるとマスコットチェンジに1〜2分ほどかかることもあります。

元々我が大学のUNIXで標準採用されているスパークアーキテクチャは
描画能力にあまり長けていないようなので、
こういったことも仕方がないのかも知れないですね。

因に我がスパークマシンも立派なマシン、ワークステーションです。
数値計算に特化されていて、描画能力には欠く、と誰かが言っていました。
なるほどなぁ、といった感じです。まぁ、実際のところまではわかりませんが。
にしても、xfireworksとxsnowとActXの同時起動は無理のさせ過ぎかなぁ、
なんて思う今日このごろです。


No.287 (2001/01/31 14:47)
投稿者: いわもと (gws1.advantest.co.jp) [URL]

> Classic

ちょいと触発されたので(^^; 手元の Classic に 1.01(sp) を
入れてみました。
久々の 手compile & 手install は疲れました(を
ちゃんと動いてます〜

マスコット変更、爆発アニメ付きで 5秒くらいですね。

ただ、Classic には display 繋いでないので、
手元の Vine 2.1 機に描画させてるから、Classic 単体
で動かすより早いのかも(^^;;;;;


No.286 (2001/01/31 10:28)
投稿者: ちまり (kasumi.oao.nao.ac.jp) [URL]

おひさしぶりです〜 > OSAKANAさん

マスコットChangeで落ちるってのは、-noanim オプションをつけて
立ち上げても発生するでしょうか?
Classicくらいだと処理が遅くて落ちているように見える……とかあったりするかもしれない(^^;


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